Greentube entering eSports sector via Hero purchase

The Greentube iGaming subsidiary of Austrian gambling giant Novomatic AG has announced its entry into the eSports sector via the acquisition of blockchain-powered fantasy betting pioneer Hero.
The Vienna-headquartered firm used an official press release to declare that Hero was established in order ‘to disrupt the online betting industry’ with its platform at HeroSphere.gg allowing aficionados to compete against others via their own range of specially-created contests. The Austrian innovator moreover stated that this purchase is set to allow it to ‘significantly diversify’ its offering and ‘venture into the eSports and blockchain sphere for the first time.’
Broad business:
Greentube detailed that the eSports platform run by Hero already has over 300,000 active users while its Heronetwork advance can furthermore be utilized for all types of betting, pooling, poker and fantasy systems. The firm explained that the acquisition also includes the target’s proprietary Herocoin virtual token, which has been designed to ensure all transactions are safe and understandable.
Pioneering purchase:
Michael Bauer, Chief Financial Officer for Greentube, used the press release to pronounce that the eSports platform run by Hero ‘cuts out the middleman’ in permitting aficionados from around the globe ‘to challenge other enthusiasts without the interference of bookmakers’ settings the odds.’
Read a statement from Bauer…
“At Greentube we aim to hold a leading position when it comes to adopting new trends and technology. With Hero’s unique products, we have acquired an innovative and exciting business that will see us move into uncharted territory. The eSports and blockchain space offers a lot of possibility for the gaming sector and will open up new doors for us as a company. We are excited to explore the possibilities that lie ahead together with Hero.”
Confronting convention:
For his part and Paul Polterauer serves as the Chief Executive Officer for Hero and he proclaimed that his firm has always endeavored ‘change the nature of online betting’ by offering technologies and innovations that are ‘completely different.’ He additionally asserted that the company’s eSports products have been formulated to ‘challenge the old concept that the house always wins’ while simultaneously permitting users to ‘build a community that better benefits them.’
Polterauer’s statement read…
“Being acquired by such a renowned company as Greentube is a huge testament to the hard work we have put into developing and evolving our products. Together with Greentube we will be able to reach new heights.”

คาสิโน ออนไลน์ ที่ดีที่สุด
123 yesคาสิโน
คาสิโน ที่ดีที่สุด
คาสิโนufabet
คาสิโน ufabet

Posted on 2:09 pm

How EA Sports rebooted its college football franchise without NCAA licensing


Members of the Crimson Tide sit down around a game Madden in 2019, in the absence of an EA Sports college football release to play.Photo: APThe near eight-year cries for college football’s return to our video game consoles were answered earlier this week. EA Sports announced, initially in very few words, that college football was returning to the brand for a game to be made in the near future. Notably, EA Sports avoided placing the four letters ‘NCAA’ anywhere in its announcement or subsequent press release.In ESPN’s report, Michael Rothstein and Dan Murphy noted that the NCAA rules don’t need any changes for EA Sports to proceed with an official title.“Current NCAA rules prohibit EA Sports from paying players to use their names, images, and likenesses in the game,” they write. “If those rules are still in effect when the game is released, EA Sports plans to include real details such as team names, mascots, and uniforms but not anything that would resemble the real players on those rosters. EA Sports announced it would stop making its college football game in 2013 shortly before the company agreed to pay part of a reported $40 million to former college players to settle a lawsuit filed by former UCLA basketball player Ed O’Bannon. The lawsuit argued that it was illegal for EA Sports to sell a game with characters that looked strikingly similar to real athletes without paying those athletes.”Forbes sports and gaming journalist Brian Mazique told Deadspin that the absence of “NCAA” in the game’s title will not affect the product’s release, because they’ve already signed a deal with the Collegiate Licensing Company instead.“EA secured the CLC license, which gives them access to over 200 schools’ logos, uniforms, signature celebrations, and pageantry,” Mazique told Deadspin. “In fact, the absence of the [NCAA] license could create even more freedom for developers to allow fans to craft their own custom postseason structure. 16-team or maybe even 32-team playoff formats. Perhaps even a return to a BCS-style system, though it would be named something different.” G/O Media may get a commissionThe creativity is at least partly what made the NCAA Football franchise so popular to begin with. It also explains the euphoria surrounding its pending return, says NBA 2K League correspondent and HQ Trivia host Jeff Eisenband.“Before online play and esports really took off, NCAA Football had one of the most robust dynasty modes in sports video games,” Eisenband told Deadspin. “Scouting, recruiting, conference realignment, schedule-making, these are things you couldn’t do in video games based around professional sports. You could turn Bowling Green into the next Alabama if you wanted.”Even with a quick YouTube or Twitch search, you’ll immediately spot numerous recent videos of people having dusted off their seventh-generation consoles (or gaming personal computer/PC) to play games or fan-favorite modes like Road To Glory or Dynasty. The fact that many of us were trapped (and perhaps still are) at home during a worldwide pandemic only added to the nostalgia, along with the fact that this announcement would’ve been even more welcome 10 months ago. Because EA Sports’ previous college football series went away after releasing NCAA Football 14 in the summer of 2013, potentially newer college sports titles missed a bulk of online play, as well as a growth in esports, which they could eventually capitalize on upon their release. Colleges have even begun building esports programs over the last few years, making the presence of a college sports video game timely. “I think online play could especially be interesting here from the collegiate level,” Eisenband added. “Could you have college esports athletes representing their schools and actually playing as the teams, featuring logos, jerseys, etc.? There are going to be some legal parameters, but there is a way to do this that benefits everyone: Student-athletes, student-gamers, the academic institutions, athletic departments, EA Sports, etc. It’s important to note this game is coming out as EA Sports College Football, not NCAA Football. That suggests the legal conversations will include a direct conversation with the players, as opposed to solely the NCAA.”There wasn’t a mention of any other pending college titles, including a possible revival of the NCAA Basketball/March Madness series, which ended in 2009 following NCAA Basketball ‘10. But Mazique adds that the also beloved (and arguably superior) College Hoops 2K series, which hasn’t produced a game since College Hoops 2K8 in 2007, is also worth monitoring. “I think the return of College Hoops 2K is a definite possibility, with 2K using EA’s approach and springboarding off the massive popularity of its NBA 2K series,” he said. “It would be the revival of another beloved college series that died out back in 2007. I’m not sure there is another collegiate sport that would carry enough of an audience to substantiate the hefty licensing fee that goes with securing the schools, though. I think College Hoops 2K is the one most would be hoping to see return.” .

เกม คาสิโน ได้เงินจริง
เกม คาสิโน ออนไลน์
คาสิโน ใหม่ ล่าสุด
คาสิโน ออนไลน์ สล็อต
เฮง เฮง คาสิโน

Posted on 3:51 am

FYX announces blockchain-based competitive eSports platform


RALEIGH, North Carolina – February 4, 2021 – FYX, a Raleigh-based eSports infrastructure and technology provider specialising in the development of blockchain-based solutions, today announces the upcoming launch of its flagship competitive eSports platform at fyxgaming.com.FYX is a re-branded continuation of the blockchain-based eSports platform initially developed under the Kronoverse name and is presently in its final development phases ahead of a scheduled public launch later in 2021. The FYX platform leverages the unique characteristics of blockchain technology to power a competitive eSports experience like no other, with native cash matches and tournaments, verifiable game integrity, integrated betting and wagering functionalities, as well as new methods of monetisation for game developers.The FYX platform has been built to be game engine-agnostic, with a range of integration options through an SDK and API available to developers of all sizes – from AAA studios right through to small indie developers – with no up-front implementation costs. Once integrated, developers are eligible to earn a share of all fees from paid competitions involving their game, as well as gain access to a suite of data and analytics information from gameplay.Underpinning the FYX platform is the Bitcoin SV blockchain, which provides a massively scaled network capable of handling huge volumes of payment and data transaction throughput at a predictably low cost required by enterprise-grade blockchain applications. The Bitcoin SV blockchain will be used to verify player identity and facilitate instant tokenised fiat payments for FYX, with its public data ledger permanently storing individual match data in real-time – offering auditable game integrity and unlocking a host of unique new features, including on-demand replay and advanced data analytics.With a publicly verifiable blockchain-based system, players and developers alike can compete with the confidence that all matches are taking place fairly and in compliance with local laws and regulations. All players competing in ranked eSports matches or cash games on the FYX platform will be required to complete full KYC (know your customer) and AML (anti-money laundering) checks before being admitted to the platform, with that identity information tied to an individual’s online account and all associated in-game and financial activity, providing auditable evidence of any illegal or anti-competitive behaviour.Supporting its drive to lead innovation in eSports, FYX has assembled a strong team backed by an experienced advisory board, including Ron Chaimowitz, former chairman and CEO of GT Interactive Software (publisher of popular games Doom, Duke Nukem, Unreal Tournament and Quake) and Richard Roberts, former CEO of Slingo (creator of #1 mobile games with over 45 million monthly active users).To find out more and register your interest, visit fyxgaming.comSpeaking on today’s announcement, FYX CEO Adam Kling, commented:‘FYX is going to change the way that eSports are played, letting anyone compete in real money matches from home and democratising the world of competitive gaming. FYX represents the next evolution in the eSports landscape, creating new revenue streams for developers, while facilitating a whole new level of competition for players – all on a platform designed with game integrity as its core offering.’Media ContactAlex SpeirsHead of Communications[email protected]About FYXFYX is an eSports infrastructure and technology provider, specialising in the development and implementation of blockchain technologies. The company offer a full suite of specialised eSports products and services, with innovative solutions spanning game monetisation, integrity, data and analytics. In 2020, FYX was admitted as a member of the eSports Integrity Commission (ESIC).

สมัคร คาสิโน ออนไลน์
ดาฟาเบท คาสิโน มือถือ
คาสิโน ฝาก ถอนไม่มีขั้นต่ำ
คาสิโน เครดิตฟรี
คาสิโน ฟรีเครดิต

Posted on 1:13 pm

Madden Pro Bowl อาจเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดที่สุดของ NFL ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา


สกรีนช็อต: EAESPN รายงานว่า NFL Pro Bowl ไม่เพียง แต่จะยุติการเฉลิมฉลองประจำปีในออร์แลนโดเนื่องจาก COVID-19 เท่านั้น แต่งานนี้จะจัดขึ้นจริงและจะถ่ายทอดสดที่ไซต์เกมด้วยตนเอง เล่นใน Madden 21 ซึ่งเป็นหนึ่งในภาคที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดในประวัติศาสตร์โดยมีผู้เข้าร่วมในชีวิตจริงสองทีมที่ควบคุมทีมเสมือน รายงานประกอบด้วย Deshaun Watson, Derrick Henry, Snoop Dogg และ Keyshawn Johnson ในฐานะตัวแทนของ AFC ในขณะที่ NFC จะนำโดย Kyler Murray, Jamal Adams, Bubba Wallace ของ NASCAR และ Marshawn Lynch ผู้เข้าร่วมจะตรวจสอบทีมของพวกเขาซึ่งประกอบด้วยรายการ AFC และ NFC Pro Bowl อย่างเป็นทางการเป็นเวลาหนึ่งในสี่ของห้านาที ผู้สตรีมวิดีโอเกมชื่อดังอื่น ๆ เช่น Ninja, AMP, AustinShow และ FaZe Swagg จะรับชมช่องสตรีมมิ่งของตน ในช่วงกิจกรรมโดย ESPN ESPN ยังรายงานว่า Pro Bowl จะเป็นเจ้าภาพโดย Charissa Thompson และ Michael Strahan ตั้งแต่เวลา 17.00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกโดยการแข่งขันกีฬาจะออกอากาศทางช่อง Madden NFL Twitch ของ EA พร้อมกับแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่น ๆ ของ NFL บน YouTube, Facebook และ ทวิตเตอร์. NFL Network จะออกอากาศเวลา 20.00 น. ในคืนวันอาทิตย์ เกี่ยวกับความสำคัญของ NFL ที่มุ่งเน้นไปที่กีฬาสำหรับ Pro Bowl ผู้สื่อข่าวของ NBA 2K League และ HQ Trivia โฮสต์ Jeff Eisenband กล่าวว่าความคิดสร้างสรรค์ของ NFL จะเป็นลางดีแม้ว่าจะไม่มีอำนาจในการนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของลีกในโฮโนลูลู G / O Media อาจได้รับค่าคอมมิชชั่น: “ฉันคิดว่ามันสำคัญเพราะ NFL ได้ค้นพบวิธีที่จะทำงานร่วมกับแฟน ๆ ต่อไปอย่างมีความหมายในช่วงสัปดาห์ก่อนการแข่งขัน Super Bowl” Eisenband กล่าวกับ Deadspin “ มันเหมือนกับที่เราคุ้นเคยหรือเปล่า? ไม่ แต่จะเป็นการเฉลิมฉลองกับผู้เล่นระดับซูเปอร์สตาร์และผู้มีชื่อเสียงและบุคคลสำคัญ เป็นวิธีที่ปลอดภัยในการโพสต์เนื้อหาที่ดี นอกจากนี้ยังช่วย NFL และ EA Sports เพราะนี่จะเป็นการโฆษณาเกมลิขสิทธิ์ของลีก” เขาเสริมว่าเกมนี้ไม่เพียง แต่เป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพ แต่อาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดด้วย” ซึ่งแตกต่างจากการริเริ่มการแพร่ระบาดอื่น ๆ เกมนี้ได้รับการทดสอบในการต่อสู้ทั้งใน เทคโนโลยีและแฟน ๆ “เขากล่าว” เครือข่ายการส่งสัญญาณถูกจัดตั้งขึ้นและผู้เล่นได้เล่นกันเอง (หลายรายที่มีผู้สนับสนุน) ในช่วงปีที่แล้ว NFL และ EA Sports ได้รวบรวมเหตุการณ์เช่น Derwin James vs. โลกในฤดูใบไม้ร่วงนี้ ชุมชนกีฬา NFL จะเพลิดเพลินไปกับสิ่งนี้เช่นเดียวกับแฟน ๆ NFL คนอื่น ๆ สำหรับทุกคนหรือไม่? ไม่ แต่เขายังคงเป็นจุดเปลี่ยนที่ประสบความสำเร็จในการแพร่ระบาด นอกจากจะมีประสิทธิภาพแล้ว Pro Bowl ในสไตล์ Madden ยังมอบโอกาสพิเศษในการนำเสนอลีกในรูปแบบที่สนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มผู้เข้าชมที่อายุน้อยกว่ามันเป็นความเสี่ยงเล็กน้อยที่ลีกจะใช้ประโยชน์จากการขยายผู้ชมแม้จะอยู่ตรงหน้า Super Bowl ซึ่งสามารถเพิ่มองค์ประกอบใหม่ให้กับเนื้อหา Pro Bowl และลีก

เกม คาสิโน ได้เงินจริง
เกม คาสิโน ออนไลน์
คาสิโน ใหม่ ล่าสุด
คาสิโน ออนไลน์ สล็อต
เฮง เฮง คาสิโน

Posted on 4:33 am